#include "BlankDemo.h"



//BlankDemo::BlankDemo()
//{
//}
//
//
//BlankDemo::~BlankDemo()
//{
//}
//
//bool BlankDemo::LoadContent()
//{
//	return true;
//}
//
//void BlankDemo::UnLoadContent()
//{
//}
//
//void BlankDemo::Update(float dt)
//{
//
//}
//
//void BlankDemo::Render()
//{
//	if (!m_pImmediateContext)
//	{
//		return;
//	}
//	float clearColors[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
//	m_pImmediateContext->ClearRenderTargetView(m_pRenderTargetView, clearColors);
//	m_pSwapChain->Present(0, 0);
//}
